[Dev] Game: Skiffy the hamster

Replies: 90 Views: 448 Started: Apr 4, 2004, 6:44 PM Page 1 of 4
[Dev] Game: Skiffy the hamster · Apr 4, 2004, 6:44 PM
#1047
Radim na ovoj platformskoj arkadici (tipa super mario samo s mozgom).
Ocajnicki mi trebaju originalne ideje jer je ovaj zanr stvarno straight-forward i bez puno razmisljanja.
U nedostatku ideja napravio sam glavnog lika i main menu, pa pogledajte i postajte neku ideju ako vam padne na pamet.
I jos nesto: Da li vam se svidja glavni lik??

DL Link: http://gs.gamer.hr/files/igor/razno/skiffy.ace
Post #2 · Apr 4, 2004, 10:14 PM
#1048
Hehe, slatki, bas za djecju igru. Znaci sad ovisi, ako si planirao napraviti neku full jednostavnu djecju igru onda je lik super, ali ako bude bilo nekih kompliciranih tipki za razne bonuse ili stogod(akcije) onda bas i neznam jer lik ne izgleda kao da ide u desno kako si planirao...kuzis sta mislim?

Menu je strava :)
btw, ono pitanje je tamo bezveze ili? jer stiscem "N" kao "No" i nis se ne dogodi :)
Post #3 · Apr 4, 2004, 10:19 PM
#1049
Ma ne nista jos osim menu-a nije gotovo...
Ni kretanje lika, ni nista - to je samo da ne bude prazno.
BTW odgovor na pitanje je: It can blow the speakers.
:)
Post #4 · Apr 4, 2004, 10:24 PM
#1050
Hahaha, good answer! :lol:

I kakva bi igra trebala biti u principu?
Ako je kao Mario Bros, oce li biti bonusa i ako ih bude oce li se aktivirati kao u mariju "lupanjem glavom odozdo" ili mozda nesto novo "skocis odozgo na tile i dole ispadne bonus (joj, pricam previse, ovo je za Gink 2, hehe)"...?
Post #5 · Apr 4, 2004, 10:33 PM
#1051
edifreak wrote:
Hahaha, good answer! :lol:

A techno - nista vise ne triba rec ;)

I kakva bi igra trebala biti u principu?


Iskreno, nemam pojma kakva ce igra bit, zato sam i postao ovdje. Mislio sam da bude nekakva platformska arkada tima Mario ili Jazz Jack Rabbit. Bilo koja nova (ili stara) ideja je dobrodosla.
Mozda mi je za sada najbolje napraviti neki horizontalni scrolajuci shooter... Zapravo nemam pojma, ne znam ni sto hr?ki jedu/skupljaju?!?
Novcici - preisfurano...
I ima li ikoje oruzje, mislim da nije bas primjereno da hrcak nosi bazuku?!? mozda kamenje ili nesto slicno....
Bas sam bez ideje (i bez posla)...
Post #6 · Apr 4, 2004, 11:07 PM
#1052
Hrcak treba hranu da bi prezivio, jel tako. Neka skuplja kikiriki ili nesto slicno, svakih 100 kikirikija dobije novi zivot (tj. nahranio se za cjeli zivot :)).
A pucanje, imam dobru ideju, da "pljuca" iz ustiju taj kikiriki sto skuplja.

Sta mislis, dovoljno za pocetak da ide desno, da je sve ravno, skuplja i pljuca kikiriki...kasnije idu neprijetelji i obsticles... i?
Post #7 · Apr 6, 2004, 8:12 PM
#1068
Dosta dobar rad, sto se tice ideja za arkade imam ih na pretak...
Sto mislis o ovoj? Da li se sjecas Earthworm Jima? I njegovog psa?
I kasnije kad pas pobere neki sut, pobjesni i napadne Jima jer ga nije stitio... Tako bi mogao napraviti za hrcka, da pobjesni jer nema hrane (malo se poveca, izbiju mu sjekutici van, povecaju se kandje, crvene oci itd..)

Ili, ovako da hrcak skuplja kikiriki kako je napisao u proslom postu i da za obranu ili napad koristi izbjegavanje kao i u Abe'sOddisye.

Ako ti ne odgovara font od Irena2D enginu, mogu ga malo doraditi na simpaticniji look..
Post #8 · Apr 6, 2004, 8:37 PM
#1070
Nod wrote:
Dosta dobar rad, sto se tice ideja za arkade imam ih na pretak...
Sto mislis o ovoj? Da li se sjecas Earthworm Jima? I njegovog psa?
I kasnije kad pas pobere neki sut, pobjesni i napadne Jima jer ga nije stitio... Tako bi mogao napraviti za hrcka, da pobjesni jer nema hrane (malo se poveca, izbiju mu sjekutici van, povecaju se kandje, crvene oci itd..)

Zgodna ideja, ali jedva sam uspio dobit i ovakvog (nacrtanog) hrcka, a tko zna kad cu dobit pogled sa strane... tako da ne znam ocu li to moc nacrtat...

Nod wrote:

Ili, ovako da hrcak skuplja kikiriki kako je napisao u proslom postu i da za obranu ili napad koristi izbjegavanje kao i u Abe'sOddisye.

Nisam igrao Abe-a pa ne kuzim kako "za obranu i napad koristim izbjegavanje", mozes li pliz malo pojasnit.

Nod wrote:

Ako ti ne odgovara font od Irena2D enginu, mogu ga malo doraditi na simpaticniji look..

Font je inace zakon, ali za ovu igru je malo preozbiljan, ako ti nije tesko napravit nesto simpa, be my guest :)
Post #9 · Apr 6, 2004, 9:25 PM
#1074
Evo NOD da imas sa cime poceti, moja naj Font stranica:
http://dafont.com
Post #10 · Apr 6, 2004, 9:34 PM
#1078
Ja mislim da bi izbjegavanje bilo previse...tj koliko ja kuzim ovo bi trebala biti jednostavna igra sa malim brojem jednostavnih mogucnosti tj tipicna mala arkada !
Post #11 · Apr 9, 2004, 7:54 PM
#1122
Evo, nakon sto ste me jucer izgadili i ismijali, napravio sam sve od pocetka i stavio drugu grafiku. ima nekih greskica, ali mene sad zanima kako napraviti da tileovi ne trepere kad se mice kamera. Novu verziju i uvid u problem mozete vidjeti ovdje:

http://gs.gamer.hr/files/igor/razno/sth.ace
Post #12 · Apr 10, 2004, 12:37 AM
#1125
E ovako vec bolje izgleda igra, prije svega, nakon random minuta igranja dolazi mi neki AUTOMATIAN ERROR, negdje si nesto zahebo :), daj source ak hoces da ti pogledam.

A onaj problem sa titranjem, to je i meni bilo u ginku..
Pitanja:
- X vrijednost offseta, pozicija ekrana, dali je Integer ili Single?
- X,Y vrijednosti svakog tilea, dali su Integer ili Single?

U DxBlt naredbi gdje ti se crtaju tileovi, X i Y stavi u Int() funkciju!
Post #13 · Apr 10, 2004, 12:43 AM
#1126
edifreak wrote:
E ovako vec bolje izgleda igra, prije svega, nakon random minuta igranja dolazi mi neki AUTOMATIAN ERROR, negdje si nesto zahebo :), daj source ak hoces da ti pogledam.

U DxBlt naredbi gdje ti se crtaju tileovi, X i Y stavi u Int() funkciju!


AUTOMATIAN ERROR je ispravljen a desavao se zbog greske u animaciji zeca (npr kad u toku skoka ulijevo pritisnes desno).
Stavio sam X i Y u int() i sad je sve u redu.
Post #14 · Apr 11, 2004, 11:48 AM
#1135
Kako da napravim zivote???
1. Da igrac ima 3 zivota i kad takne protivnika izgubi zivot i vrati ga na pocetak levela.
2. Da igrac ima nekakav Health, kada ga neprijatelj takne izgubi pola healtha, isto gubi malo healtha ako padne s velike visine. Kada igrac izgubi sav health onda ide RIP i Game over.
Help! Imate li koju ideju?

Kako da napravim Save game?
Sada sam (for testing purposes), napravio da igra save-a poslije svakog levela, ali problem je ako pocnes od pocetka i predjes prvi nivo onda ti sejva drugi nivo preko onoga prije sejva.
Sto da napravim?
1. Igra ti da da biras koji ces level igrati (od onih koje si presao). Nivo pocinjes sa 3 zivota/100 healtha i 0 mrkvi
2. Igra sejva samo najbolji level do kojeg si dosao

Da li da igra sprema i koliko si zivota i mrkvi imao??
Sto kad netko drugi igra igru (npr. netko iz obitelji) i zeli sejvati??
Tj, da li napraviti za vise usera razlicite sejvove?

ZBUNJ! :doh: :eh: :| :-?
Post #15 · Apr 11, 2004, 9:29 PM
#1136
igor wrote:
Kako da napravim zivote???
1. ...<STRIP>
2. ...<STRIP>
1. To me uvjek zivciralo
2. Rjetko vidjeno u platformskim igrama pa je malo cudno
Preporucujem ti da stavis cca 3 Srca u kut ekrana, kad takne neprijatelja da se odbije za 20ak pixela (AI promjeni smjer, da imas vremena odmaknuti se)...i da tako izgubis jedno srce.


Igor wrote:
Kako da napravim Save game?
Da ti pokaze listu slovota od 1 do 10 i odaberes na koji ces snimiti igru (to samo kad prestanes igrati, npr poslje petog nivoa stisnem ESC i onda me pita za Save), ako postoji neki save na nekom slotu, tamo ce pisati ili ono sto je igrac upisao ili samo neki screenshot/datum/vrijeme/nivo...
Za load game isti menu koristis... (nije tesko napraviti kad malo razmislis)
- Ovo automatski rjesava sljedeci problem sto si pitao(za biranje nivoa) , jer ces loadirati save di si stao i ides dalje, ako izgines moras sve ispocetka i vise paziti sa srcima... ovako je i fornije


Igor wrote:
Da li da igra sprema i koliko si zivota i mrkvi imao??
Sto kad netko drugi igra igru (npr. netko iz obitelji) i zeli sejvati??
Tj, da li napraviti za vise usera razlicite sejvove?
Sve vec rjeseno sa onih 10 slotova, i da, da sejva i koliko je mrkvi imao i sve...

Nadam se da sam pomogao i da ce ti se svidjeti ideje. (javi sta mislis)
Post #16 · Oct 17, 2004, 7:31 PM
#2176
U izradi je skiffy multiplayer (iskreno ponajvise zato sta me onaj mali problemcic s fps-om u skiffy-u izbacio iz takta).
Zamislio sam igru kao za 2 igraca (na istom kompu ili preko ip-a), 1 ekran i cilj je skocit drugom igracu na glavu, a igra se do odredjenog rezultata...
Editor i vecina koda je ista, AI ne namjeravam stavit (tj. ne znam)
Any ideas?

User posted image
Post #17 · Oct 17, 2004, 9:13 PM
#2180
Ma super, ja bih da zadrzis cijeli code i sve samo stavis jos podrsku za drugog igraca i pustis neprijatelje jer nitko to nije napravio s njima.

Evo ti jedna stara igrica, meni definitivno najbolja za igru takve vrste:
http://gs.gamer.hr/files/temp/jumpnbump_1.51.zip [741 KB]

I mislim da ce biti dovoljno samo HotSeat za dva igraca bez TCP/IP-a jer ces na izradi za slanje i primanje i sikronizaciju podataka izgubiti puno vremena. A i bolje je na jednom kompu, jedino mozda ne ako ce ikran biti veci od rezolucije..znas na sta mislim...
Post #18 · Oct 17, 2004, 10:41 PM
#2181
E tako nesto je i ovo sta ja radim, tj. ista stvar...
Ok, napravit cu onda kao posebnu igru i to cu s editorom izdat do kraja tjedna - tako da imas i za stranicu kad bude.
Vec je masu toga gotovo, oko 50%
Post #19 · Oct 18, 2004, 8:25 PM
#2183
Edi molim te ako stignes kopi/pejstaj mi ovde onaj dio koda kao sta si napravio u Ginku da igrac upise ime za top 10 to bi mi stvarno trebalo, samo onaj dio za upis imena.
Hvala.
Post #20 · Oct 19, 2004, 5:22 PM
#2188
To je malo teze c&p jer toga ima posvuda a neznam kako da ti kazem gdje da sta stavis...a Gink nije ni radjen u Ireni koja je ocitana preko dll-a nego neke stare verzije..

Reci cu ti ovako, kada tip umre ja sam napravio da detektira sva slova i brojke na tastaturi i onda sam sam stavio taj detektor sub da se pokrece dok se ne stisne Enter ali nikako se onaj drugi key detector sto je uvjek aktivan nesmije pokretati sada (ako koristi vec neke tipke koji ovaj koristi).
Kad god se stisne slovo ono ode u neku verijablu i tu varijablu isp[isujes na sredini ekrana pa sve izgleda kao neki textbox :)\
Nije tesko, samo pokusaj skuziti!

A detektiranje tipki ti meni ovako izgleda (ovo je bez Irene, ali je slicno) i na dnu imas jednu zanimljivu funkciju koja slaze detektirana slova u varijablu i brise ako stisnes backspace:[vb]'// Detect the keys for ENTER YOUR NAME
Public Sub Detect_Keys_HS()
'// Retrieve the information
On Error Resume Next
DIDevice.GetDeviceStateKeyboard DIState 'get the keyboard state
If Err Then DIDevice.Acquire


'// Exit / Confirm
If DIState.Key(DIK_ESCAPE) = 128 And FadeInMenu = 0 Then HSNameConfirm = True
If DIState.Key(DIK_RETURN) = 128 And FadeInMenu = 0 Then HSNameConfirm = True

'// Keys
' 0
If tmpKeys.n0 = False And DIState.Key(DIK_0) = 128 Then
tmpKeys.n0 = True
hs_KeyDetected "0"
ElseIf DIState.Key(DIK_0) = 0 And tmpKeys.n0 Then
tmpKeys.n0 = False
End If
' 1
If tmpKeys.n1 = False And DIState.Key(DIK_1) = 128 Then
tmpKeys.n1 = True
hs_KeyDetected "1"
ElseIf DIState.Key(DIK_1) = 0 And tmpKeys.n1 Then
tmpKeys.n1 = False
End If
' 2
If tmpKeys.n2 = False And DIState.Key(DIK_2) = 128 Then
tmpKeys.n2 = True
hs_KeyDetected "2"
ElseIf DIState.Key(DIK_2) = 0 And tmpKeys.n2 Then
tmpKeys.n2 = False
End If
' 3
If tmpKeys.n3 = False And DIState.Key(DIK_3) = 128 Then
tmpKeys.n3 = True
hs_KeyDetected "3"
ElseIf DIState.Key(DIK_3) = 0 And tmpKeys.n3 Then
tmpKeys.n3 = False
End If
' 4
If tmpKeys.n4 = False And DIState.Key(DIK_4) = 128 Then
tmpKeys.n4 = True
hs_KeyDetected "4"
ElseIf DIState.Key(DIK_4) = 0 And tmpKeys.n4 Then
tmpKeys.n4 = False
End If
' 5
If tmpKeys.n5 = False And DIState.Key(DIK_5) = 128 Then
tmpKeys.n5 = True
hs_KeyDetected "5"
ElseIf DIState.Key(DIK_5) = 0 And tmpKeys.n5 Then
tmpKeys.n5 = False
End If
' 6
If tmpKeys.n6 = False And DIState.Key(DIK_6) = 128 Then
tmpKeys.n6 = True
hs_KeyDetected "6"
ElseIf DIState.Key(DIK_6) = 0 And tmpKeys.n6 Then
tmpKeys.n6 = False
End If
' 7
If tmpKeys.n7 = False And DIState.Key(DIK_7) = 128 Then
tmpKeys.n7 = True
hs_KeyDetected "7"
ElseIf DIState.Key(DIK_7) = 0 And tmpKeys.n7 Then
tmpKeys.n7 = False
End If
' 8
If tmpKeys.n8 = False And DIState.Key(DIK_8) = 128 Then
tmpKeys.n8 = True
hs_KeyDetected "8"
ElseIf DIState.Key(DIK_8) = 0 And tmpKeys.n8 Then
tmpKeys.n8 = False
End If
' 9
If tmpKeys.n9 = False And DIState.Key(DIK_9) = 128 Then
tmpKeys.n9 = True
hs_KeyDetected "9"
ElseIf DIState.Key(DIK_9) = 0 And tmpKeys.n9 Then
tmpKeys.n9 = False
End If
' A
If tmpKeys.A = False And DIState.Key(DIK_A) = 128 Then
tmpKeys.A = True
hs_KeyDetected "A"
ElseIf DIState.Key(DIK_A) = 0 And tmpKeys.A Then
tmpKeys.A = False
End If
' B
If tmpKeys.B = False And DIState.Key(DIK_B) = 128 Then
tmpKeys.B = True
hs_KeyDetected "B"
ElseIf DIState.Key(DIK_B) = 0 And tmpKeys.B Then
tmpKeys.B = False
End If
' C
If tmpKeys.C = False And DIState.Key(DIK_C) = 128 Then
tmpKeys.C = True
hs_KeyDetected "C"
ElseIf DIState.Key(DIK_C) = 0 And tmpKeys.C Then
tmpKeys.C = False
End If
' D
If tmpKeys.D = False And DIState.Key(DIK_D) = 128 Then
tmpKeys.D = True
hs_KeyDetected "D"
ElseIf DIState.Key(DIK_D) = 0 And tmpKeys.D Then
tmpKeys.D = False
End If
' E
If tmpKeys.E = False And DIState.Key(DIK_E) = 128 Then
tmpKeys.E = True
hs_KeyDetected "E"
ElseIf DIState.Key(DIK_E) = 0 And tmpKeys.E Then
tmpKeys.E = False
End If
' F
If tmpKeys.F = False And DIState.Key(DIK_F) = 128 Then
tmpKeys.F = True
hs_KeyDetected "F"
ElseIf DIState.Key(DIK_F) = 0 And tmpKeys.F Then
tmpKeys.F = False
End If
' G
If tmpKeys.G = False And DIState.Key(DIK_G) = 128 Then
tmpKeys.G = True
hs_KeyDetected "G"
ElseIf DIState.Key(DIK_G) = 0 And tmpKeys.G Then
tmpKeys.G = False
End If
' H
If tmpKeys.H = False And DIState.Key(DIK_H) = 128 Then
tmpKeys.H = True
hs_KeyDetected "H"
ElseIf DIState.Key(DIK_H) = 0 And tmpKeys.H Then
tmpKeys.H = False
End If
' I
If tmpKeys.I = False And DIState.Key(DIK_I) = 128 Then
tmpKeys.I = True
hs_KeyDetected "I"
ElseIf DIState.Key(DIK_I) = 0 And tmpKeys.I Then
tmpKeys.I = False
End If
' J
If tmpKeys.J = False And DIState.Key(DIK_J) = 128 Then
tmpKeys.J = True
hs_KeyDetected "J"
ElseIf DIState.Key(DIK_J) = 0 And tmpKeys.J Then
tmpKeys.J = False
End If
' K
If tmpKeys.K = False And DIState.Key(DIK_K) = 128 Then
tmpKeys.K = True
hs_KeyDetected "K"
ElseIf DIState.Key(DIK_K) = 0 And tmpKeys.K Then
tmpKeys.K = False
End If
' L
If tmpKeys.L = False And DIState.Key(DIK_L) = 128 Then
tmpKeys.L = True
hs_KeyDetected "L"
ElseIf DIState.Key(DIK_L) = 0 And tmpKeys.L Then
tmpKeys.L = False
End If
' M
If tmpKeys.M = False And DIState.Key(DIK_M) = 128 Then
tmpKeys.M = True
hs_KeyDetected "M"
ElseIf DIState.Key(DIK_M) = 0 And tmpKeys.M Then
tmpKeys.M = False
End If
' N
If tmpKeys.N = False And DIState.Key(DIK_N) = 128 Then
tmpKeys.N = True
hs_KeyDetected "N"
ElseIf DIState.Key(DIK_N) = 0 And tmpKeys.N Then
tmpKeys.N = False
End If
' O
If tmpKeys.O = False And DIState.Key(DIK_O) = 128 Then
tmpKeys.O = True
hs_KeyDetected "O"
ElseIf DIState.Key(DIK_O) = 0 And tmpKeys.O Then
tmpKeys.O = False
End If
' P
If tmpKeys.P = False And DIState.Key(DIK_P) = 128 Then
tmpKeys.P = True
hs_KeyDetected "P"
ElseIf DIState.Key(DIK_P) = 0 And tmpKeys.P Then
tmpKeys.P = False
End If
' Q
If tmpKeys.Q = False And DIState.Key(DIK_Q) = 128 Then
tmpKeys.Q = True
hs_KeyDetected "Q"
ElseIf DIState.Key(DIK_Q) = 0 And tmpKeys.Q Then
tmpKeys.Q = False
End If
' R
If tmpKeys.R = False And DIState.Key(DIK_R) = 128 Then
tmpKeys.R = True
hs_KeyDetected "R"
ElseIf DIState.Key(DIK_R) = 0 And tmpKeys.R Then
tmpKeys.R = False
End If
' S
If tmpKeys.S = False And DIState.Key(DIK_S) = 128 Then
tmpKeys.S = True
hs_KeyDetected "S"
ElseIf DIState.Key(DIK_S) = 0 And tmpKeys.S Then
tmpKeys.S = False
End If
' T
If tmpKeys.T = False And DIState.Key(DIK_T) = 128 Then
tmpKeys.T = True
hs_KeyDetected "T"
ElseIf DIState.Key(DIK_T) = 0 And tmpKeys.T Then
tmpKeys.T = False
End If
' U
If tmpKeys.U = False And DIState.Key(DIK_U) = 128 Then
tmpKeys.U = True
hs_KeyDetected "U"
ElseIf DIState.Key(DIK_U) = 0 And tmpKeys.U Then
tmpKeys.U = False
End If
' V
If tmpKeys.V = False And DIState.Key(DIK_V) = 128 Then
tmpKeys.V = True
hs_KeyDetected "V"
ElseIf DIState.Key(DIK_V) = 0 And tmpKeys.V Then
tmpKeys.V = False
End If
' W
If tmpKeys.W = False And DIState.Key(DIK_W) = 128 Then
tmpKeys.W = True
hs_KeyDetected "W"
ElseIf DIState.Key(DIK_W) = 0 And tmpKeys.W Then
tmpKeys.W = False
End If
' X
If tmpKeys.X = False And DIState.Key(DIK_X) = 128 Then
tmpKeys.X = True
hs_KeyDetected "X"
ElseIf DIState.Key(DIK_X) = 0 And tmpKeys.X Then
tmpKeys.X = False
End If
' Y
If tmpKeys.Y = False And DIState.Key(DIK_Y) = 128 Then
tmpKeys.Y = True
hs_KeyDetected "Y"
ElseIf DIState.Key(DIK_Y) = 0 And tmpKeys.Y Then
tmpKeys.Y = False
End If
' Z
If tmpKeys.Z = False And DIState.Key(DIK_Z) = 128 Then
tmpKeys.Z = True
hs_KeyDetected "Z"
ElseIf DIState.Key(DIK_Z) = 0 And tmpKeys.Z Then
tmpKeys.Z = False
End If
' SPACE
If tmpKeys.SPACE = False And DIState.Key(DIK_SPACE) = 128 Then
tmpKeys.SPACE = True
hs_KeyDetected " "
ElseIf DIState.Key(DIK_SPACE) = 0 And tmpKeys.SPACE Then
tmpKeys.SPACE = False
End If
' backSpace
If tmpKeys.BACKSPACE = False And DIState.Key(DIK_BACKSPACE) = 128 Then
tmpKeys.BACKSPACE = True
hs_KeyDetected "-"
ElseIf DIState.Key(DIK_BACKSPACE) = 0 And tmpKeys.BACKSPACE Then
tmpKeys.BACKSPACE = False
End If
End Sub

'////////////////////////////
Public Sub hs_KeyDetected(KeyName As String)
' Check - backspace key
If KeyName = "-" And Len(HSName) > 0 Then
HSName = Mid(HSName, 1, Len(HSName) - 1)
' Sound of key
Play "key"
End If
' Check - name to long
If Len(HSName) > 19 Then Exit Sub
' Check - if backspase exit
If KeyName = "-" Then Exit Sub
HSName = HSName & KeyName
' Sound of key
Play "key"
End Sub[/vb]
Post #21 · Oct 19, 2004, 5:39 PM
#2191
Joj moro sam iskomentarisati ovo. :shock: Covece kolko if-ova na jednom mestu :D
Post #22 · Oct 19, 2004, 9:25 PM
#2195
Edi hvala, pokusat cu to sutra implementirat u igru.
Moram stvoriti i tmpKeys varijablu, jel da?
Post #23 · Oct 20, 2004, 2:01 AM
#2197
Tesko da ces uopce uspjeti to implementirati jer to je samo primjer kako to napraviti, koristio sam previse varijabli koje nemas tako da ti sad neznam tocno reci sta kreirati a sta ne. Kao sto sam vec tamo rekao, cak ne koristi Irena2D engine za detekciju tipki.

Probaj to nekako preobratit, nije tesko.
Post #24 · Oct 20, 2004, 8:26 PM
#2204
Evo, implementirao sam uz nuzne promijene u nekih 10-ak min. Bas mi je lipo sad ovako, nadam se da ce svi bit zadovoljni kad vide rezultat! :)
Post #25 · Oct 20, 2004, 9:58 PM
#2205
A kada se moze ocekivati rezultat ?
Post #26 · Oct 20, 2004, 10:27 PM
#2206
Uuu, svaka cast, brz si!
Post #27 · Oct 20, 2004, 10:37 PM
#2207
Rezultat se moze ocekivati do kraja tjedna. Beta verzija naravno. :)
Post #29 · Oct 22, 2004, 12:59 PM
#2214
ha ha Wizard Mario !
Post #30 · Oct 22, 2004, 9:16 PM
#2218
Hvala napravio sam neku slicnu pozadinu, molim te ako imas neku zgodnu teksturu oblaka uploadaj pa postaj link, to mi treba

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in