DX8 Problem

Replies: 7 Views: 3,380 Started: Jul 17, 2006, 8:34 PM
DX8 Problem · Jul 17, 2006, 8:34 PM
#26378
Radim neki jednostavni engine u directx-u 8 pa me zanima kako limitirati fps na recimo 60?
Hvala
Post #2 · Jul 18, 2006, 4:04 PM
#26412
Koristim GetTickTime API funkciju, ima na netu milion tutorijala tj. gotovih skripti jer ista ima mozda 5 linija koda ako ne i manje :)

Mozda bi ti i pomogao da znam u kojem jeziku radis .. ali svejedno, odmah ces naci
Post #3 · Jul 18, 2006, 4:32 PM
#26415
edifreak wrote:
Koristim GetTickTime API funkciju, ima na netu milion tutorijala tj. gotovih skripti jer ista ima mozda 5 linija koda ako ne i manje :)

Mozda bi ti i pomogao da znam u kojem jeziku radis .. ali svejedno, odmah ces naci


tnx, radim u vb6 - ici, idem malo proucavat!
Post #4 · Jul 18, 2006, 5:09 PM
#26417
Nisam nista pronasao, dodju mi sve neke japanske stranice, ako nije problem moze primjer?
Post #6 · Jul 18, 2006, 9:06 PM
#26421
Eto, to je super primjer :thumbsup:
Post #7 · Jul 19, 2006, 12:57 AM
#26432
E ovdi sad postoji problemčić, naime ovo hoće lockat broj FPS-a ali neće spustit opterećenje sustava kao ?to to radi VSync...jer se Do vrti non stop.....
Post #8 · Jul 19, 2006, 10:14 AM
#26439
Ali uvjek stoje mjesta za zahtjeve samo igre/okoline tako da Do-Loop nije uopce toliko los.
VSync je cak i losiji jer ga limitira graficka tj. postavka refresha monitora a to moze izgledati potpuno drugacije na drugim racunalima, nepozenji i random fps rezultati nisu bas top favorite medju igracima.

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in