MiskecMan 3D komentari

Replies: 37 Views: 9,562 Started: Feb 12, 2005, 12:28 PM Page 1 of 2
MiskecMan 3D komentari · Feb 12, 2005, 12:28 PM · edited Apr 4, 2005, 2:05 PM
#3275
[Ukratko]
? ? Miskec Man 3D je igra koja je zanovana na 2D Miskec Manu ali sa njim nema nikakve veze jer su radnja, likovi i sve ostalo totalno promenjeno. Ogra ce biti potpuno uradjena u 3D okruzenju. Uz pomoc C++ i DX9. Engine koji cu koristiti je Miskecina 3D Engine koji sam razvio za ovu igru.
? ? [Pricica]
? ? Ova igra nema neku posebnu pricu. Ti si mis zvani Miskec i moras skupljati sir po lavirintu a jure te macke koje ti postavljaju misolovke i koje te scepaju :D. Razlika u odnosu na predhodnu verziju ove igre je u tome sto Miskec nece ici i skupljati sve sireve i tako prelaziti nego ce moci na tanjiru da ponese najvise 5-9 sireva (u zavisnosti da li ima veci ili manj tanjer -bonus) i morace da ih vrati nazad u svoju rupicu i kad ih vrati mora da ide poostale. To je u sustini prica.
? ? [Mogucnosti]
? ? Miskec ce moci da puca u macke sa pistoljem i da ih sa 3 metka ubija, ili ce moci da puca iz bazuke koja ubija macku iz prve ali oduzima energiju. Bazuka i pistolj ce moci da se pokupe u lavirintu. Sa bazukom ce Miskec moci da puca i da razvaljuje zidove ali kao sto rekoh jedan pucanj oduzima 20% energije. Metkovi u pistolju su ograniceni a bazuka je ogranicena energijom. Naravno energija ce se moci dopuniti sakupljanjem paketa pomoci. Bice manjih +5% i vecih +20%. Macke postavljaju misolovke. Kad se Miskec uhvati od 33% energije. A kad macka sceoa Miskec-a ode ceo zivot kojih ima inace 5. ?

Miskec Man v1.02
Kad pokrenete igru stisnite space da se pokrene grafika.[/url]
Post #2 · Mar 11, 2005, 3:30 PM
#4089
Svi pogledajte prvi post. Recite kolko fps-a imate.

@Edi
Edi pogledaj prvi post. Kad prebacis cu da sredim sve jel ok?
Post #3 · Mar 18, 2005, 4:41 PM
#4262
1200 fps, Jel mo?da je to krivo gledam ??? :shock:
Post #4 · Mar 18, 2005, 4:58 PM
#4264
Uf koju masinu imas 1200 fps-a pogledaj opet nesto nisam siguran da si dobro video mozda 120. Jedino ako imas masinu na 10000GHz :smile:
Post #5 · Mar 18, 2005, 5:10 PM
#4265
Ono u kutu bijelo ,jel tako ? Bez grafike mi je 1300 a s njom 1200.
Imam P4 2,8 GHz (Northwood), i Radeon 9600 XP 256 MG, Radna memorija 1G. Matičnu neznam napamet.... :shock: :shock:
Post #6 · Mar 18, 2005, 5:28 PM
#4266
Meni ide 193 FPS i 145 FPS sa grafikom! ;) :clap: good good
Post #7 · Mar 18, 2005, 8:47 PM
#4275
Meni ide oko 600 bez grafike i negdje preko 500 sa grafikom.
Athlon 2500+,512MB RAM,ATI 9200SE 128MB.
Post #8 · Mar 18, 2005, 9:24 PM · edited Oct 2, 2008, 5:15 PM
#4278
-------
Post #9 · Mar 18, 2005, 11:14 PM
#4280
E sad jos bolja stvar ovo je sve radjeno u c++ i dx 9.0 a sad sam celi engine prebacio na verziju 9.0c i radi jos brze samo jos nesto da doradim na meniju pa cu upload. Nemogu verovati da tako dobro radi odusevbljen sam momci predjite na c++ sto pre mnogo je mocan a nije tezak isto ko vb samo druga sintaxa. :D :D :D
Post #10 · Mar 18, 2005, 11:36 PM
#4283
Ima Miskec pravo.Prelazak na C++ je nesto sto cete definitivno trebati uraditi po mom misljenju ako zelite stvarati velike projekte.

Nije tako tesko kao sto se moze cuti,a isplatit ce vam se sigurno.
Brzina,popularnost i fleksibilnost VB-a se ne moze mjeriti sa C++ iako mislim da je VB odlican alat za vecinu potreba.
Vjerojatno znate da se Windowsi,Office i ogroman dio programa pisu u C++,a da ne govorimo o DirectX-u i OpenGL-u.
I sam stalno ucim C++,to je jezik koji je izuzetno obiman i u kojem sve sto zamislite mozete i napraviti,dobro poznajem osnove i jedan dio Windows programiranja.

Talentirani ste,nece vam biti tesko uz malo upornosti. :razz:

Just my 2c :D
Post #11 · Mar 19, 2005, 12:26 AM
#4285
Update 19.03.2005 at 01:25. Pogledajte prvi post
Post #12 · Mar 19, 2005, 1:25 AM
#4287
bez grafike 1200 fps
sa grafikom 1000 fps
Post #13 · Apr 4, 2005, 2:06 PM
#4956
Evo slike Modela Miskec-a za igru (to je samo glava). Treba jos ispraviti neke vektore ali je to to samo ga malo trebam srediti. Jedva sam se uhodao sa 3d maxom. A sta kazete?

Miskec 1
Post #14 · Apr 4, 2005, 2:32 PM
#4957
Super, samo naprijed !!!
Polako pa će bit bolje..... :clap: :thumbsup:
Post #15 · Apr 4, 2005, 6:37 PM
#4960
Izgleada super za sad :thumbsup:
Post #16 · Apr 4, 2005, 9:04 PM
#4962
Jos jedan Anti-Aliasing (da ugladi rubove, da spoji/zaobli poligone) i super ce biti :thumbsup:
Post #17 · Apr 4, 2005, 9:58 PM
#4966
E a sta je to Anti-Aliasing uvek sam se pitao i nikako da provalim sta je to. Trenutno radim isti taj model samo lepo sredjen i mnogo je bolji od ovoga. Polako mi ide nisam dugo.
Post #18 · Apr 4, 2005, 10:00 PM
#4968
ja se ne razumin u 3d nikako tako da je ovo za mene vec SF :)
Dobro izgleda :thumbsup:
Post #19 · Apr 5, 2005, 12:24 PM
#4991
Evo yradio sam ponovo nadam se da je sad bolje tj. bas onako kako treba sad prelazim na telo. Miskec 2
Post #20 · Apr 5, 2005, 7:39 PM
#5009
Uuuuuuu, super izgleda!!! nice colors also! ;)
Post #21 · Apr 5, 2005, 7:47 PM
#5010
Cim sam vidio Edijev post znao sam da ima roze :D
Dobro izgleda :clap:
Post #22 · Apr 5, 2005, 10:54 PM
#5025
Drago mi je sto vam se svidja. Uradio sam i telo i ruke i noge smao to sve lepo da sredim i onda da ugradim bones (kosti) i da bogu raditi animaciju za igru he he mada ce ta animacija malo sacekati ali cu zavrsiti model do kraja.
Post #23 · Apr 6, 2005, 1:21 PM · edited Oct 2, 2008, 5:12 PM
#5046
------
Post #24 · Apr 6, 2005, 3:53 PM
#5052
Ali cekaj jel se to radi na modelima prilikom modelovanja u 3dmaxu ili se to podesava u engineu tj. kada se programira. Anti alising uspem da iybegnem kada vis puta uradim MSmoth i onda ima gomila p;oligona pa lpo izgleda. Ali predpostavljam da to nije to.
Post #25 · Apr 6, 2005, 4:39 PM · edited Oct 2, 2008, 5:11 PM
#5061
------
Post #26 · Apr 6, 2005, 9:54 PM
#5074
Pa da na to sam i mislio kad se ono bira renderstat ima jedna od opcija da se uradi da bude aa to znam nego sam mislio da se to nesto menja u 3smaxu super sad necu morati tolko da ispravljam modele mada i ovako dobro izgleda
Post #27 · Apr 6, 2005, 10:52 PM · edited Oct 2, 2008, 5:11 PM
#5085
------
Post #28 · Apr 7, 2005, 7:39 AM
#5091
Hvala puno. Kad zavrsim crtanje modela i kad krenem sa radom na igri odmah cu ubaciti to za AA i sa proverm mogucnosti kartice. Znaci ako kartica podrzava uljucuje se AA ako nepodrzava neuljucuje se AA. :thumbsup:
Post #29 · Apr 8, 2005, 10:27 AM
#5118
Evo konacne slike glave miskeca Miskec_head Konacno sam usao u stos i uradio ovo. Sad vec crtam telo na papiru pa da ubacim i njega sa rukama i nogama sto nije tesko napraviti. Najvise me je mucila ova glava.
Post #30 · Apr 8, 2005, 6:04 PM
#5125
Koliko polygona? :roll:

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in