Moja prva "igra"

Replies: 14 Views: 4,244 Started: Apr 28, 2005, 10:22 AM
Moja prva "igra" · Apr 28, 2005, 10:22 AM
#6720
Zdravo drustvo!

Evo sam vam zadnjih dana ucio nesto Direct3Da,pa sam konacno i uspio napraviti nesto manje-vise igrivo. :razz:

Igra bi trebala biti obicni krizic-kruzic.
Zelio bih cuti vase komentare,prijedloge i kritike (i pohvale primam :razz: ).
Ako zelite,mogu okacit i kod.
Molim vas da imate na umu da je ovo prva stvar koju sam napravio u DirectXu,a i u C++ nisam nesto mnogo iskusan ;).
Moram zahvaliti Miskecu,DXM-u i Mati na velikoj pomoci!

Usput,igra je radjena u DirectX 9.0C.
Javite mi da li uopce radi.

Takodjer,imam par pitanja.. :oops:

1)Kako da dodam zvukove?
2)Zna li netko zasto mi je ona slika na About prozoru nekako mutna (lol)?

http://files.generationstars.com/temp/Easy%20DXO.zip
Post #2 · Apr 28, 2005, 11:41 AM
#6728
Ne radi, trazi mi neki d3dx9_24.dll... koji sam upravo nasao online: (probao i sada radi)
http://clootie.narod.ru/delphi/DX92/Clo ... 2_dlls.zip

Svaka cast mogu reci, zanimljivo je to da je igra Hrvatsko Engleska ;)

Za pomoc oko trazenog... NEXT! :) jos sam slab na cpp i dx9 podrucju!

:thumbsup: :clap:
Post #3 · Apr 28, 2005, 6:31 PM
#6746
Hvala Edi!

Nisam znao da je potreban taj DLL :oops: ,pogledat cu jos malo na internetu o ovome.
Post #4 · Apr 28, 2005, 11:18 PM · edited Oct 2, 2008, 5:06 PM
#6786
------
Post #5 · Apr 28, 2005, 11:39 PM
#6787
Za zvuk sam razmisljao o PlaySound funkciji , ali bi radije probao to sa DirectSoundom.Po nazivima sucelja se cini da radi na slicnom principu kao i Direct3D.Pogledat cu to malo po netu,pa cu ti se javit oko problema. :D

Sto se tice ovog drugoga,koristim sprite jer mi se cini jednostavnije,mada imam dojam da se D3DX sucelja svako malo mijenjaju. :(

Jos nesto,kod ovih Device Lost dogadjaja,jednostavno koristim OnLostDevice i OnResetDevice kod ovih D3DX sucelja.Je li to ispravno?
Post #6 · Apr 29, 2005, 12:08 AM · edited Oct 2, 2008, 5:06 PM
#6788
-----
Post #7 · Apr 29, 2005, 8:17 AM
#6790
Da,mislio sam na ALT-TAB handling.
Ja uzimam preko TestCooperativeLevel,ali mislim da je to isto.
Probat cu ovo sa SetSamplerState.
Thanks!
Post #8 · Apr 29, 2005, 8:37 AM
#6791
Au sta da kazem fenomenalno :clap: :clap: :clap: svaka cast :thumbsup: Igra je dolicna.
Post #9 · Apr 29, 2005, 10:13 AM
#6797
Miskec wrote:
Au sta da kazem fenomenalno ?:clap: ?:clap: ?:clap: svaka cast ?:thumbsup: Igra je dolicna.


Thanks,ti si mi puno pomogao oko svega!

Usput,kako da izracunam FPS? :twisted:
Post #10 · Apr 29, 2005, 10:23 AM
#6798
Nema na cemu samo reci kad ti treba nesto :wink:

Sto se tice FPS-a. Posto programiras u C++-u koristi funkciju GetTickCount ona meri vreme od starta windowsa u mili sekundama. E sad. Pomocu nje izracunas vreme izmedju dva framea i to je recimo PastTime (variabla) i sad Fps = 1 / PastTime. Kapiras?
Post #11 · Apr 29, 2005, 11:10 AM
#6799
Kapiram! :idea2:
thx
Post #12 · Apr 29, 2005, 11:37 AM · edited Oct 2, 2008, 5:06 PM
#6802
-----
Post #13 · Apr 29, 2005, 12:54 PM
#6807
Stvarno je supet ... bravisimo !!! :thumbsup:
Post #14 · Apr 29, 2005, 7:59 PM
#6834
thx guys :)
namjeravam polako :book2: ,pa tko zna mozda jednog dana uspijem napravit nesto kao Speedy Lander,hehe..
Post #15 · May 1, 2005, 10:40 AM
#6974
:naughty: Nemoj da krades tudje ideje. LOLcina salim se opusteno super samo polako :thumbsup:

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in