Dev: Bomby Trapped : :: Map Editor - Design Document *
· Jul 1, 2005, 8:53 PM
#10575
Bomby Trapped : Map Editor - Design Document
Ovaj program ima menije File I Help. Menu File ima klasične pod funkcije: New, Open, Save, Save As, Create Map I Exit. Menu Help ima klasične pod funkcije: About I Content koji je ustvari karatak pregled kori?ćenja programa. ?U New dijalogu će se birati veličina mape koja ide od 10x10 do 500x500. Du?in ai visina nemoraju da budu iste. Jo? se mo?e ubaciti i ime mape.
Velicina ekrana (radne DX render povr?ine) je 640x640 i imace 32x32 pixela znači da je veličina tilea koja se prikazuje 20x20 (u texturi 64x64 pa se smanji, ovo će da odradi graficar do 04.07.2005. i kasnije se ubacuje u foldere pokazane dalje u tekstu). Dva skrol bara horizontalni i vertikalni za skorolovanje po mapi u zavisnosti od izabrane velcine koja nemoze preci preko 500x500 i nemoze biti manje od 20x20.
Prozor ima polje koje je DX render I oko njega ima vertiklani I horizontalni skrol bar za skorolavnje po mapi. Na desnoj strani prozora se nalaze izbornik za layere. Kad se izabere neki uključe se odgovrajauće funkcije koje se nlaze u frejmovima za odovarajuće layre.
Format mape
Postojaće dva formata. Prvi format je radni u njemu se snimaju svi tileovi iz ?oba layera sa svim podacima o oznaci za odgovarajuću texturu kojom se obele?ava tile na mapi itd. Drugi format je map format koji sadr?i samo jedan lazer. Ako se preko nekog poda nalazi zid onda se pod bri?e. Ovaj format takođe sadr?i i koje su oznake dodeljene za texturu sa datim imenom (ovo map editor radi automatski pri crtanju i na kraju prikazuje koje su oznake textura na mapi u brojevima naravno). Takođe se u format mape ubacuju i podaci o veličini mape i naravno ime mape.
Layeri
Postoje dva layera. Prvi je pod. U tom lazer od opcija ima samo da se izabere neki tile iz desnog izbornika gde je dato ima texture i prikazana textura koja se učitava iz direktorijuma ../tiles/floor. Automatski se određuju oznake tileova kori?ćenih na mapi i snimaju se u file da bi se iz programa (igre učitali isto tako). Drugi Layer su zidovi. Isto postoji izbornik sa texturama sa desne strane. Oznake u fileu se generiraju automatski. Kad se klikne na desni taster otvori se dijalog u kome se unosi da li je zid onaj koji se razbija ili ne. Ako se razbija bira se kojom verovatnoćom od 0 do 100 se nalazi neki bonus ispod njega koji se generise kasnije u igri. Tileovi za zidove će se automatski učitavati iz foldera ../tiles/walls.
(na ovaj thread nije moguce odgovoriti, ako zelite komentirati otvorite novi topic sa doticnom temom)
Ovaj program ima menije File I Help. Menu File ima klasične pod funkcije: New, Open, Save, Save As, Create Map I Exit. Menu Help ima klasične pod funkcije: About I Content koji je ustvari karatak pregled kori?ćenja programa. ?U New dijalogu će se birati veličina mape koja ide od 10x10 do 500x500. Du?in ai visina nemoraju da budu iste. Jo? se mo?e ubaciti i ime mape.
Velicina ekrana (radne DX render povr?ine) je 640x640 i imace 32x32 pixela znači da je veličina tilea koja se prikazuje 20x20 (u texturi 64x64 pa se smanji, ovo će da odradi graficar do 04.07.2005. i kasnije se ubacuje u foldere pokazane dalje u tekstu). Dva skrol bara horizontalni i vertikalni za skorolovanje po mapi u zavisnosti od izabrane velcine koja nemoze preci preko 500x500 i nemoze biti manje od 20x20.
Prozor ima polje koje je DX render I oko njega ima vertiklani I horizontalni skrol bar za skorolavnje po mapi. Na desnoj strani prozora se nalaze izbornik za layere. Kad se izabere neki uključe se odgovrajauće funkcije koje se nlaze u frejmovima za odovarajuće layre.
Format mape
Postojaće dva formata. Prvi format je radni u njemu se snimaju svi tileovi iz ?oba layera sa svim podacima o oznaci za odgovarajuću texturu kojom se obele?ava tile na mapi itd. Drugi format je map format koji sadr?i samo jedan lazer. Ako se preko nekog poda nalazi zid onda se pod bri?e. Ovaj format takođe sadr?i i koje su oznake dodeljene za texturu sa datim imenom (ovo map editor radi automatski pri crtanju i na kraju prikazuje koje su oznake textura na mapi u brojevima naravno). Takođe se u format mape ubacuju i podaci o veličini mape i naravno ime mape.
Layeri
Postoje dva layera. Prvi je pod. U tom lazer od opcija ima samo da se izabere neki tile iz desnog izbornika gde je dato ima texture i prikazana textura koja se učitava iz direktorijuma ../tiles/floor. Automatski se određuju oznake tileova kori?ćenih na mapi i snimaju se u file da bi se iz programa (igre učitali isto tako). Drugi Layer su zidovi. Isto postoji izbornik sa texturama sa desne strane. Oznake u fileu se generiraju automatski. Kad se klikne na desni taster otvori se dijalog u kome se unosi da li je zid onaj koji se razbija ili ne. Ako se razbija bira se kojom verovatnoćom od 0 do 100 se nalazi neki bonus ispod njega koji se generise kasnije u igri. Tileovi za zidove će se automatski učitavati iz foldera ../tiles/walls.
(na ovaj thread nije moguce odgovoriti, ako zelite komentirati otvorite novi topic sa doticnom temom)