Idea: Game: Starship War
ยท Mar 15, 2004, 7:21 AM
#869
FETCH FROM PROGRAMIRANJE.NET:
Starship War je igra u kojoj ces moci letjeti svemirom (nema rubova kao u nekim igricama) tj . moci ces se kretati gdje god zelis.
Postoji i prica koja se mora zavrsiti da bi se zavrsila igra, ta prica se nalazi u vrijeme radnje Raklema 1 i Raklema 2... s tim da Raklem 2 izlazi tek poslje Starship War-a, cijela ogromna (vec napravljena) prica ce se otkriti tek onda kada Raklem 2 bude gotov.
Small story.. cilj u igri je doci do najblizeg suncevog sustava nasem sustavu, ti sa svojom letjelicom zajedno sa 20000 drugih letjelica kreces sa Marsa prema tom sustavu na planet 'Rakus 4'.
Na putu ces nailaziti na neprijateljske jedinice koje cuvaju dio svemira za siguran prolaz njihovih svemirskih brodova/kolonija i sl.
Tebi (i svima tvojima) je cilj da stvorimo prolaz za nase borbene letjelice i velike nosace ljudi,tenkova i ostalih vozila za veliku invaziju koja se ocekuje u Raklemu 2 (borba na tlu / Rakus 4). Znaci, ti kao igrac trebas pomoci stvoriti prolaz do Raklem planetarnog sustava!
Tokom igre unistavajuci neprijateljske letjelice ces moci skupljati njihove metalne ostatke (debris) i sa tim ostacima ces moci poboljsavati svoju letjelicu putem do 'Rakus-a 4'...
Igrica ce biti 2D i u prozorcicu velicine nekih 450x500 zbog grafickih zahtjeva (BitBlt - ne DirectX). Kako je vec isplanirano da i Starship War ima nastavak koji ce se desavati u vrijeme radnje Raklma 2 i poslje, tek onda za Starship War 2 smo planirali koristiti DirectX u FullScreen modu a mozda i u 3D.
----------------------------------------
Prije nego sto pocnem raditi igru bi trebao napraviti MapEditor i u kutu MiniMap(to je ono vazno za zapamtit). Svemir nece imati nikakvih limita zato bih trebao napraviti koliko daleko od price smijes ici dok te netko ne ubije ili stogod......
Jos moram smisliti koliko ce biti vrsta letjelica(protivnika) i njihov dizajn, onda sve varijable koje ce ti protivnici sadrzavati i sve o svim vrstama oruzja koje isto jos nisam smislio...uff posla!
To sve isto i za letjelicu Playera.
Starship War je igra u kojoj ces moci letjeti svemirom (nema rubova kao u nekim igricama) tj . moci ces se kretati gdje god zelis.
Postoji i prica koja se mora zavrsiti da bi se zavrsila igra, ta prica se nalazi u vrijeme radnje Raklema 1 i Raklema 2... s tim da Raklem 2 izlazi tek poslje Starship War-a, cijela ogromna (vec napravljena) prica ce se otkriti tek onda kada Raklem 2 bude gotov.
Small story.. cilj u igri je doci do najblizeg suncevog sustava nasem sustavu, ti sa svojom letjelicom zajedno sa 20000 drugih letjelica kreces sa Marsa prema tom sustavu na planet 'Rakus 4'.
Na putu ces nailaziti na neprijateljske jedinice koje cuvaju dio svemira za siguran prolaz njihovih svemirskih brodova/kolonija i sl.
Tebi (i svima tvojima) je cilj da stvorimo prolaz za nase borbene letjelice i velike nosace ljudi,tenkova i ostalih vozila za veliku invaziju koja se ocekuje u Raklemu 2 (borba na tlu / Rakus 4). Znaci, ti kao igrac trebas pomoci stvoriti prolaz do Raklem planetarnog sustava!
Tokom igre unistavajuci neprijateljske letjelice ces moci skupljati njihove metalne ostatke (debris) i sa tim ostacima ces moci poboljsavati svoju letjelicu putem do 'Rakus-a 4'...
Igrica ce biti 2D i u prozorcicu velicine nekih 450x500 zbog grafickih zahtjeva (BitBlt - ne DirectX). Kako je vec isplanirano da i Starship War ima nastavak koji ce se desavati u vrijeme radnje Raklma 2 i poslje, tek onda za Starship War 2 smo planirali koristiti DirectX u FullScreen modu a mozda i u 3D.
----------------------------------------
Prije nego sto pocnem raditi igru bi trebao napraviti MapEditor i u kutu MiniMap(to je ono vazno za zapamtit). Svemir nece imati nikakvih limita zato bih trebao napraviti koliko daleko od price smijes ici dok te netko ne ubije ili stogod......
Jos moram smisliti koliko ce biti vrsta letjelica(protivnika) i njihov dizajn, onda sve varijable koje ce ti protivnici sadrzavati i sve o svim vrstama oruzja koje isto jos nisam smislio...uff posla!
To sve isto i za letjelicu Playera.