Idea: Game: [RPG Ideas]
· Mar 20, 2004, 10:44 PM
· edited Feb 5, 2005, 4:49 AM
#914
Ovdje cu strpati sve ideje koje sam skupio po papiricima, biljeznicama, kompu i mobitelu u zadnjih par godina. Naravno i vase ideje ce se ovdje naci ako budu ok!
Ako imate kakvih orginalnih ideja slobodno ih postajte, jer jednog dana ako budemo radili neki RPG zelim da bude sto orginalniji, realniji i igriviji!
Linkovi:
-Skoro sve za kopirat od tamo za ovu igru.
http://www.rpgclassics.com/shrines/pc/c ... ndex.shtml
-Isto i za ovu igru: (zanimljiv shop, tj. baza za svakog shopera posebno)
http://www.rpgclassics.com/shrines/drea ... shop.shtml
AI saw Player [Edi B.]
Kako bi AI neprijatelj reagirao kod igrica na tileove ili tile engine-a.
IF OnMeneVidi THEN PratiMe
IF OnMeneNeVidi THEN PratiNaZadnjuPoznatuPoziciju (ako postoji)
- - - - - - -
IF distance > 16 THEN EquipRangedWeapon
IF distance <= 16 THEN EquipMeleeWeapon
Sack as Inventory [Edi B.] [Dragan M.]
Inventory je vreca i kad kupis novu mozes strpati vise stvari u nju ako je veca i/ili graficki veca vreca sa gridovima kao slotovi...
Mozes strpati vrecu i vrecu za svaki slucaj da na ovoj dodje rupa od borbe (da itemi ne pocnu ispadati)...
Upitna ideja:
60% vrece dijelis sa frendovima u multiplayer/cooperative da oni mogu gledati tebi u nju i ti njima u bilo koje vrijeme i dirati stvari unutar tih 60% sto ce valjda i svijetliti lagano!
Status bar for carry weight: [Edi B.] [Dragan M.]
On pokazuje koliko mozes nositi...
._.---> Max. padas
|_|
|_|---> Normala
|_|
|_|---> Slobodan tko ptica=Gol si
Max = Padas s nogu i jedva se kreces
Normala = Svi su ti statusi kakvi trebaju biti dok su ispod Normale.
Kkad predje preko sve si sporiji tj. povecava se faktor gubljenja nekih statusa po sekundi npr.Full ce usporiti rast stamine...
Start game - choose random life: [Edi B.] [Dragan M.]
Mozes biti random bilo tko, bilo gdje, bilo kada i bilo sto. A mozes i birati da komp baci random za odredjeno npr. biras: Starost, spol, visinu, tezinu, posao koji radi pa onda komp opet baci random na cijeli planet vec stvorenih ljudi i odabere ti najslicnijeg i prikaze njega i njegovu povijest!
When you die: [Edi B.]
Kad umres odes u cistiliste i ako zelis opet ozivjeti moras ici prema source-u svijetla i proci kroz njega.
Na putu ce ti smetati svi oni kojima si ucinio zlo i ako te oni ubiju tamo e tek onda ti je pravi Game Over. Ali ti i pomazu oni kojima si ucinio dobro/pomogao, oni ti daju snagu molitvom i slicno...
Scrool (what can you do with it): [Edi B.]
-Da li ces ga procitati ovisi o tome da li znas jezik na kom je napisan
-Koliko dobro znas neki jezik toliko ce dobro magija djelovati realno)
-Kad procitas taj scrool ti/on ga zapise u SpeelBook..koji nosis sa sobom sto znaci da kad baca magije on u ruci drzi knjigu i diktira...dalje magija cini svoje
-Ako imas dobar Intelligence onda ce ti/on zapamtiti magiju napamet da ne vadi knjigu..
-Bacanjem magije tebi/njemu ce slabiti Aura/TvojDuh
-Neki scrool-ovi ce traziti da napravis tekucu smjesu koju moras popiti da bi mogao bacati tu odredjenu magiju
Aura/TvojDuh:
-Biti ce podjeljena na vise djelova kao npr.Fire,Water,Earth..
-Punit ce se odmaranjem/spavanjem, meditiranjem, molitvom..
Experience distribution (by killing): [Edi B.]
U bazi podataka ce npr. pisati da Brain Bat daje 10XP kad ga se ubije, ali mnozitelj u igri ce biti "XP / LVL" tj. 10XP podjeljeno sa levelom igraca.
Items left (after killing): [Edi B.]
Mozda nece biti DROPPED ITEMS kad se ubije nekoga nego ce ostati tjelo (ili bez tijela) i cim nekog ubijes da ponudi menu di ispise sta sve monster ima na sebi i jedan klik na neki od itema i ti ga uzimas.
Where monsters live: [Edi B.]
U bazi podataka za svakog monstera ce biti popis djelova mape na kojima ce se taj monster sve pojavljivati (mozda i ucestalost pojavljivanja ili populacija (Dice??postotak??, gdje ?? predstavlja rnd broj)).
Primjer:
Name: Mottled Spiders
Population: 58(%)
Witt Forest
Garmia Tower
Inor Mountains
Random Map generator for caves: [Edi B.]
Prvo odredim koliko prostorija i koje velicine pa koliko sljepih prolaza i hodnika koji spajaju prostorije.
-RND baci prostorije
-RND ih spoji
Realno gledajuci takvo sto ne postoji u stvarnosti...pun kofer prostorija koje ne sluze nicemu!
Quest - Map pointer [Igor V.]
Nekakva strelica na mapi/minimapi koja bi pokazivala smjer do iduceg cilja za izvrsiti glavni quest. Ako ne strelica onda bar mjesto na mapi treba biti oznaceno...
tako neces ograniciti slobodu u igri, a ljudi se nece gubiti bezveze.
Multiplayer Battles [Igor V.]
Borbe u Areni - svaki player prije pocetka odabire 3 itema koja nosi u Arenu (od npr. 10 ponudjenih medju kojima su macevi, stitovi, armori, kacige, spellbook, stapovi za magove koji mozda povecavaju jacinu magije, health potioni, mana potioni itd.).
Igraci mogu biti svako za sebe (recimo cetri igraca svak protiv svakog) ili mogu biti saveznici (npr. 2 vs 2). Mozda bi se mogao organizirati neki sistem online turnira gdje bi igraci isli iz borbe u borbu, dok ne bi ostao na kraju samo 1. Neka budu 2 vrste: 1.) u kojoj igrac bira lika na pocetku (npr. svi su lvl 10); 2.) u kojoj igraci igraju sa svojim "nabildanim" likovima iz singleplayera.
Change class - whenever (ingame) [Igor V.] [Edi B.] [Dragan M.]
Maknuti ogranicenja vrste tako da bilo tko moze postati warrior, wizard, thief, itd. (s manje ili vise uspjeha ovisno o rasi) i da se moze mijenjati npr. odlucim da vise ne zelim bit wizard, bacim/spalim knjige, kupim veliku sjekiru i odem u teretanu vjezbat.
Skill: Magical Clone [Igor V.]
Lik se "udupla" i mozes istovremeno biti na 2 mjesta odjednom, upotreba moci trosi tjelesnu Auru i ako se koristi precesto moze doci do poremecaja tako da "drugi ja" pocne samostalno raditi sto hoce.
Mozda da bude suprotnost lika koji koristi moc i taj "drugi" se okrene protiv tebe, ali ga nesmijes ubiti jer ces u protivnom sam poginuti (zbog paradoksa).
Skill bi se mogao koristiti samo kad je slobodan bar 1 slot za lika, odnosno izgledalo bi kao da se pridruzio novi clan...
Skill se moze koristiti za brze istrazivanje svijeta ili u borbi za dupli napad. Drugom se licnoscu mogu istrazivati rizicne situacije jer kada pogine vrati se u tebe (ovo vrijedi osim ako se ne odvoji). Kopija ima iste atribute ali nema iste vjestine (znaci kopija ne moze koristiti ovu moc).
Dati izbor igracu da moze promijeniti da li je kopija Human controlled ili Computer controlled, tako da ako zeli samo pojacanje u borbi pusti da igra AI, a ako zeli razdvojiti 2 lika stavi Human i to je to.
Skill: Metamorphose (get like Hulk) [Igor V.]
Lik se transformira u neko opako cudoviste 3-4 puta vece od samog sebe (kao Hulk ) i naraste snaga i health, jako korisno kada napadne horda neprijatelja, ali zato guta Auru kao ludo i ako ne sredis sve neprijatelje dok zavrsi ucinak, gotov si jer aura ispari pa se onesvjestis i/ili postanes ranjiv.
Ako imate kakvih orginalnih ideja slobodno ih postajte, jer jednog dana ako budemo radili neki RPG zelim da bude sto orginalniji, realniji i igriviji!
Linkovi:
-Skoro sve za kopirat od tamo za ovu igru.
http://www.rpgclassics.com/shrines/pc/c ... ndex.shtml
-Isto i za ovu igru: (zanimljiv shop, tj. baza za svakog shopera posebno)
http://www.rpgclassics.com/shrines/drea ... shop.shtml
AI saw Player [Edi B.]
Kako bi AI neprijatelj reagirao kod igrica na tileove ili tile engine-a.
IF OnMeneVidi THEN PratiMe
IF OnMeneNeVidi THEN PratiNaZadnjuPoznatuPoziciju (ako postoji)
- - - - - - -
IF distance > 16 THEN EquipRangedWeapon
IF distance <= 16 THEN EquipMeleeWeapon
Sack as Inventory [Edi B.] [Dragan M.]
Inventory je vreca i kad kupis novu mozes strpati vise stvari u nju ako je veca i/ili graficki veca vreca sa gridovima kao slotovi...
Mozes strpati vrecu i vrecu za svaki slucaj da na ovoj dodje rupa od borbe (da itemi ne pocnu ispadati)...
Upitna ideja:
60% vrece dijelis sa frendovima u multiplayer/cooperative da oni mogu gledati tebi u nju i ti njima u bilo koje vrijeme i dirati stvari unutar tih 60% sto ce valjda i svijetliti lagano!
Status bar for carry weight: [Edi B.] [Dragan M.]
On pokazuje koliko mozes nositi...
._.---> Max. padas
|_|
|_|---> Normala
|_|
|_|---> Slobodan tko ptica=Gol si
Max = Padas s nogu i jedva se kreces
Normala = Svi su ti statusi kakvi trebaju biti dok su ispod Normale.
Kkad predje preko sve si sporiji tj. povecava se faktor gubljenja nekih statusa po sekundi npr.Full ce usporiti rast stamine...
Start game - choose random life: [Edi B.] [Dragan M.]
Mozes biti random bilo tko, bilo gdje, bilo kada i bilo sto. A mozes i birati da komp baci random za odredjeno npr. biras: Starost, spol, visinu, tezinu, posao koji radi pa onda komp opet baci random na cijeli planet vec stvorenih ljudi i odabere ti najslicnijeg i prikaze njega i njegovu povijest!
When you die: [Edi B.]
Kad umres odes u cistiliste i ako zelis opet ozivjeti moras ici prema source-u svijetla i proci kroz njega.
Na putu ce ti smetati svi oni kojima si ucinio zlo i ako te oni ubiju tamo e tek onda ti je pravi Game Over. Ali ti i pomazu oni kojima si ucinio dobro/pomogao, oni ti daju snagu molitvom i slicno...
Scrool (what can you do with it): [Edi B.]
-Da li ces ga procitati ovisi o tome da li znas jezik na kom je napisan
-Koliko dobro znas neki jezik toliko ce dobro magija djelovati realno)
-Kad procitas taj scrool ti/on ga zapise u SpeelBook..koji nosis sa sobom sto znaci da kad baca magije on u ruci drzi knjigu i diktira...dalje magija cini svoje
-Ako imas dobar Intelligence onda ce ti/on zapamtiti magiju napamet da ne vadi knjigu..
-Bacanjem magije tebi/njemu ce slabiti Aura/TvojDuh
-Neki scrool-ovi ce traziti da napravis tekucu smjesu koju moras popiti da bi mogao bacati tu odredjenu magiju
Aura/TvojDuh:
-Biti ce podjeljena na vise djelova kao npr.Fire,Water,Earth..
-Punit ce se odmaranjem/spavanjem, meditiranjem, molitvom..
Experience distribution (by killing): [Edi B.]
U bazi podataka ce npr. pisati da Brain Bat daje 10XP kad ga se ubije, ali mnozitelj u igri ce biti "XP / LVL" tj. 10XP podjeljeno sa levelom igraca.
Items left (after killing): [Edi B.]
Mozda nece biti DROPPED ITEMS kad se ubije nekoga nego ce ostati tjelo (ili bez tijela) i cim nekog ubijes da ponudi menu di ispise sta sve monster ima na sebi i jedan klik na neki od itema i ti ga uzimas.
Where monsters live: [Edi B.]
U bazi podataka za svakog monstera ce biti popis djelova mape na kojima ce se taj monster sve pojavljivati (mozda i ucestalost pojavljivanja ili populacija (Dice??postotak??, gdje ?? predstavlja rnd broj)).
Primjer:
Name: Mottled Spiders
Population: 58(%)
Witt Forest
Garmia Tower
Inor Mountains
Random Map generator for caves: [Edi B.]
Prvo odredim koliko prostorija i koje velicine pa koliko sljepih prolaza i hodnika koji spajaju prostorije.
-RND baci prostorije
-RND ih spoji
Realno gledajuci takvo sto ne postoji u stvarnosti...pun kofer prostorija koje ne sluze nicemu!
Quest - Map pointer [Igor V.]
Nekakva strelica na mapi/minimapi koja bi pokazivala smjer do iduceg cilja za izvrsiti glavni quest. Ako ne strelica onda bar mjesto na mapi treba biti oznaceno...
tako neces ograniciti slobodu u igri, a ljudi se nece gubiti bezveze.
Multiplayer Battles [Igor V.]
Borbe u Areni - svaki player prije pocetka odabire 3 itema koja nosi u Arenu (od npr. 10 ponudjenih medju kojima su macevi, stitovi, armori, kacige, spellbook, stapovi za magove koji mozda povecavaju jacinu magije, health potioni, mana potioni itd.).
Igraci mogu biti svako za sebe (recimo cetri igraca svak protiv svakog) ili mogu biti saveznici (npr. 2 vs 2). Mozda bi se mogao organizirati neki sistem online turnira gdje bi igraci isli iz borbe u borbu, dok ne bi ostao na kraju samo 1. Neka budu 2 vrste: 1.) u kojoj igrac bira lika na pocetku (npr. svi su lvl 10); 2.) u kojoj igraci igraju sa svojim "nabildanim" likovima iz singleplayera.
Change class - whenever (ingame) [Igor V.] [Edi B.] [Dragan M.]
Maknuti ogranicenja vrste tako da bilo tko moze postati warrior, wizard, thief, itd. (s manje ili vise uspjeha ovisno o rasi) i da se moze mijenjati npr. odlucim da vise ne zelim bit wizard, bacim/spalim knjige, kupim veliku sjekiru i odem u teretanu vjezbat.
Skill: Magical Clone [Igor V.]
Lik se "udupla" i mozes istovremeno biti na 2 mjesta odjednom, upotreba moci trosi tjelesnu Auru i ako se koristi precesto moze doci do poremecaja tako da "drugi ja" pocne samostalno raditi sto hoce.
Mozda da bude suprotnost lika koji koristi moc i taj "drugi" se okrene protiv tebe, ali ga nesmijes ubiti jer ces u protivnom sam poginuti (zbog paradoksa).
Skill bi se mogao koristiti samo kad je slobodan bar 1 slot za lika, odnosno izgledalo bi kao da se pridruzio novi clan...
Skill se moze koristiti za brze istrazivanje svijeta ili u borbi za dupli napad. Drugom se licnoscu mogu istrazivati rizicne situacije jer kada pogine vrati se u tebe (ovo vrijedi osim ako se ne odvoji). Kopija ima iste atribute ali nema iste vjestine (znaci kopija ne moze koristiti ovu moc).
Dati izbor igracu da moze promijeniti da li je kopija Human controlled ili Computer controlled, tako da ako zeli samo pojacanje u borbi pusti da igra AI, a ako zeli razdvojiti 2 lika stavi Human i to je to.
Skill: Metamorphose (get like Hulk) [Igor V.]
Lik se transformira u neko opako cudoviste 3-4 puta vece od samog sebe (kao Hulk ) i naraste snaga i health, jako korisno kada napadne horda neprijatelja, ali zato guta Auru kao ludo i ako ne sredis sve neprijatelje dok zavrsi ucinak, gotov si jer aura ispari pa se onesvjestis i/ili postanes ranjiv.