Izasao ENTER - GS interview

Replies: 21 Views: 7,152 Started: Feb 10, 2006, 10:29 AM
Izasao ENTER - GS interview · Feb 10, 2006, 10:29 AM
#19461
User posted image

Za najmlađe ovog puta donosimo čak ?est igara u sklopu Enter Juniora, a sve će sigurno razveseliti ovomjesečni CD na kojem je ?est besplatnih igara domaćeg developerskog tima Generation Stars. O njima ćete vi?e saznati iz intervjua.

http://www.enter.bug.hr/ :clap:
Post #2 · Feb 10, 2006, 12:30 PM
#19470
cestitke svim zasluznima :clap:
Post #3 · Feb 10, 2006, 5:52 PM
#19481
Odlično :cool: :thumbsup:
Post #4 · Feb 10, 2006, 5:58 PM
#19484
Svaka cast, sve cestitke i pohvale! :thumbsup:
Post #5 · Feb 10, 2006, 10:31 PM
#19493
neka netko nabaci scan za nas koji nemamo para...
Post #6 · Feb 10, 2006, 10:44 PM
#19494
Evo ja ću skenirat to i stavit sutra (čim zavr?im s poslom) :thumbsup:
Post #7 · Feb 10, 2006, 10:46 PM
#19495
valjda nece biti ta neka sila koja me tjera da sakupim pare i kupim ga jaca od mene...
Post #8 · Feb 11, 2006, 2:34 PM
#19501
svaka cast, ljudi. samo tako naprvo!
Post #9 · Feb 11, 2006, 4:32 PM
#19504
Ma bravo ljudi... to je genijalno, ma genijalno... i ja cekam scan ako netko moze pa da procitam.. nemam para.. kupio bih ali :?
Post #10 · Feb 11, 2006, 6:28 PM
#19508
Iden se otu?irat pa ću skenirat
Post #12 · Feb 12, 2006, 1:53 PM
#19520
Jo? jednom bravo svima :clap: :clap:
Post #13 · Feb 12, 2006, 7:50 PM
#19525
Ovo je samo jos jedna u nizu potvrda kako ste uspijeli okupit nekoliko potencijalnih DJi Dija i osnovali legalnu-poreznu firmu GS. Ajde sad pocnite vise radit neke igrice ako ste stvarno odlucili da cete se time bavit u svom kratkom zivotu. Vrijeme ne ceka na nikoga, pa ako jednom ?svjetski priznatom 200 clanskom timu elitnih programera igrica treba po nekoliko (od 3 na dalje) godina da izdaju jedan naslov koji onda opet moze ispast jadan ili neisplativ, koliko ce onda vremena trebati vama?

P.S. Ovo je samo zato sto vam svi i vi sami sebi previse cestitate a tek ste zakoracili u svijet programiranja ako ste upoce i do toga dosli. Koliko jos treba stvari obaviti, dokazivati se, a samo tako moze nesto poci po zlu da od svega ovog ne ispadne ama bas nista (dokaz ovome je i neocekivana, brzopleta i totalno demoralizirajuca, barem bi za mene bila, Duletova ostavka). Dakle ne treba se previse veselit nego dobro zasuc rukave i prionut se ozbiljnog posla, kako jedan tako svi clanovi tima. To vam ja iskreno zelim.
Post #14 · Feb 12, 2006, 8:40 PM
#19530
Izmedju tvojih redaka se da iscitati jedan od razloga moje ostavke.

Ostavka nije bila brzopleta. Neocekivana je bila osobama van tima jer su problemi bili ispod radara i time njima ne vidljivi.

Ako te zanima zasto sam otisao, mozemo na kavu jedan dan, pa ti kazem...
Post #15 · Feb 13, 2006, 4:30 PM
#19568
Strava strava, napravit cu bolji sken :twisted:

Umro sam od srama kad sam vidio koje su slike stavili u casopis.
Pre malo su pricali o novim projektima i sta ja znam, njihovo misljenje o svemu.
But anyway :thumbsup:

@Egon
Hvala, tako se kritike i pisu :P nego za jedan veci projekt ti ne treba tim od 200 ljudi nego kvalitetan i rada zeljan tim od 10 ljudi koji znaju sto rade. Ja vjerujem da se bilo kakva AAA igra moze napraviti u manje od godinu dana. Sve ostalo sto oduzme jos dvije godine mislim da ide pod rubriku pisanja manuala, izradu stranica i svog ostalog popratnog sadrzaja + proizvodnja i marketing...
Post #16 · Feb 13, 2006, 6:42 PM
#19577
Dodoh, kupih, vidjeh, :thumbsup: .
Post #17 · Feb 13, 2006, 8:32 PM · edited Oct 2, 2008, 4:37 PM
#19584
-------
Post #18 · Feb 13, 2006, 10:09 PM
#19588
Ni ne dizemo buku oko toga uopce, ovo je trenutno najveci medijski nastup do sada ali svi mi znamo da tu nije kraj :)

Ja vjerujem u ono sto sam rekao zato sto IMA takvih developera koji rade AAA u manje u god dana samo zato sto rade svaki dan i zato sto znaju kako se radi. Mnogi najveci tvorci igara grijese i zatvaraju AAA projekte tek tako, svi ste svjesni bugova na koje svakodnevno nailazimo u takvim igrama a to govori jako puno o kvaliteti programera i same organizacije.
Ja vjerujem da ako se programira kako treba, bugova nema ;) Svi nedostaci zadnje igre koju zavrsavamo smo svijesni, za sada nismo naisli na neki spontani bug - za sve ostale nedostatke smo svijesni.

Ja ti kazem, sve se moze kad se hoce i to je jednostavno to.
Post #19 · Feb 13, 2006, 10:18 PM · edited Oct 2, 2008, 4:36 PM
#19590
---------
Post #20 · Feb 13, 2006, 10:25 PM
#19592
Ma joj :) ne postavljam se ja iznad njih, pa oni i deru s naslovima ko blesavi, rade igre i nastavke velikih naslova jednom godisnje.. npr. EA radi svoj posao super - na tako nesto sam i mislio - nadam se da me sada kuzis. Jer stvarno ima ljenih game development studia, pa i po casopisima se pise o njihovim minusima, o programerima koji odlaze pa stalno traze nove pa se zure sa deadline-om koji zahebu i na kraju produlje development jos dvije godine pa na kraju naprave jos vece sranje (Enter the Matrix, Diakatana, mnoge druge za koje svi mi znamo)

Ne glumim da sam pametan niti tvrdim, samo govorim ono sto sam zakljucio svojim iskustvom i cinjenicnim informacijama iz raznih vrsta medija.
Post #21 · Feb 13, 2006, 10:30 PM
#19593
DXM mislim da mi sami znamo koliko znanja i sposobnosti imamo. Svi veliki timovi su počeli sa malim projektima, jako va?no je iskustvo, a to se ne stječe preko noći.
Znamo i mi da nam treba veliki BOOM projekt da bi bili poznati, ali nama je svaki izlazak u novinama extra va?an i extra drago nam je da ljudi vide da postojimo i da ne?to radimo.

Ljudi pustite nas da se veselimo u onome ?to posti?emo! :cool: Doći će i veliki projekti (nema kruha bez motike) :thumbsup:
Post #22 · Feb 14, 2006, 8:33 AM
#19596
Svaka cast :clap: :clap:

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in